肝通了《刺客信条起源》

周末说会有台风登陆杭州,于是老老实实的在家里蹲,也利用这个周末彻底打穿了《刺客信条 起源》,从本作加上两个DLC。

玩《起源》之前,我就打通了同系列的《刺客信条 奥德赛》,男号一遍女号一遍,累计玩了200多小时。说实话,我个人觉得《奥德赛》全家死光光的结局才应该是正规的结局,因为古希腊很多的故事都是伦理故事而且悲剧结尾。不过也正是先玩的《奥德赛》后玩的《起源》,所以从操作的角度来说,《奥德赛》更爽,格挡比《起源》的盾挡更加轻松。缺点就是后期打一下好几十万乃至上亿的半神伤害,导致后期我拔据点基本就是狂战士无双模式,在伤害方面这一点《起源》的伤害和等级控制更合理。

其实这种开放世界RPG游戏,玩着玩着就会发现跟《魔兽世界》差不多,“接到任务–>看地图找目标–>下马杀杀杀然后拿东西走人”的套路,主线做完之后就一路看风景咔嚓照相。不过我个人比较喜欢古希腊和古埃及的历史,觉得很神秘,所以这俩游戏的故事背景看得我还挺津津有味的。说到起源就尤其要说《法老诅咒》这个DLC,我个人觉得比《奥德赛》的DLC做的更好,尤其是那几个法老死后世界的刻画是在太漂亮了,哪里是阴间有些简直就是天堂。而且在几个法老的身后世界无法冥想,系统会提示你“这里的时间是永恒的…”

最后上几幅图,感受一下《起源》,反正现在也不能出国,云旅游一下古埃及还是极好的…但是这里要吐槽一下,育碧的美工明显对待《奥德赛》是亲儿子,对比卡姐有那么多套服装,各种风格都有甚至未来战士都有,《起源》里八爷的服装少得可怜。





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