从《荒野大镖客2》看黑社会片和江湖片

注意,本文涉及剧透!

荒野大镖客

《荒野大镖客2》开放性的玩法让他的死忠粉至今还在为它输给《战神4》无缘2018年最佳游戏而叫屈。这款游戏对开放游戏这个领域的确做出了很酷的榜样,当然更主要的是它整个剧情可以说是西部牛仔片的经典。它奇妙的设定在于主人公亚瑟如果荣誉值很高,一路见义勇为仗义疏财,那么在他死后,玩家可以操作第二个主人公约翰走访之前亚瑟帮助过的人,那些被亚瑟救助过的人就会缅怀他,这样达到全文的中心–“救赎”。亚瑟这个角色虽然是一个粗汉子但是也有记日记画画的能力,他知道自己虽然只是一个混混打手和杀手,但是他内心里还是渴望着一片平静,也正是这份良知让他借着身患不治之症的理由可以用行动救赎自己以前的错误。

亚瑟可能并不一定是一个“好人”,但是他是一个真男人。

在整个游戏体验里,玩家是能感受到亚瑟的成长,这是养成型RPG游戏里很重要的一点。 而第一代主角约翰在成长上主要是“对小家庭的照顾”。当然这也很重要,因为在黑帮片里,顾家是“男人”的一个重要标准。《教父》里就有这样的台词:

但是这里我更想说说反派之一达奇。

达奇这个团伙是一个被通缉的团伙,而且在黑水镇抢的钱还没带出来,导致他们白白冒了风险还没有任何收益。达奇这个逃犯的身份让他在面对其他人的时候不自觉的就矮了一截和“不自信”,毕竟对方一旦识破他们的罪行,就可以报官拿到悬赏金。所以达奇这一路基本没有真正的去同等级的交朋友,除了上面这个“逃犯身份”以外,侦探们的追击也让他们注定无法在一个地方久留,所以达奇有那么多plan,最核心的plan就是“利用”。

在第三章,达奇利用了格雷家族和布雷斯维特家族的矛盾,来回的拿到了好处,但是仔细一看做的这些事情:抢劫私酒、烧田、偷马等等其实并没有赚到什么钱,尤其是格雷家族让亚瑟他们偷马说马能去黑市卖5000美元,结果实际到马贩子那里只有700美元。可见剧情设定里亚瑟等人冒着枪林弹雨就是拿到了一点蝇头微利,最后被双方无情的抛弃,进而火拼。

其实无论是从格雷家族还是布雷斯维特家族的出发点来看,达奇帮派是突然横插的第三股势力,而且这股势力有“敢打敢拼、草莽出身、不会久留”这几个特质,就自然而然的把他们当成“工具人”,后来摸清了底细发现原来达奇帮派是通缉犯,那达奇等人被抛弃就是情理之中的事情。

快意恩仇虽然爽,但是达奇从第三章结束,尤其是第四章被意大利人骗了之后,再加上抢圣丹尼斯银行的时候脑子被撞了一下,他的心态开始失衡,他开始执着于“抢一票大的,我们远走高飞,去澳大利亚还是什么鸟岛都可以”。也正是这种执着,再加上叛徒迈卡的挑唆,他把“利用”从对外还是扩大到对内,他当初的“侠客、反抗资本压迫、反抗社会不公”的理想主义开始转变的冷血和残酷,让达奇开始逐渐被下属质疑进而决裂。

对于达奇而言,帮派里谁是他的心腹,谁是一般人(中途离队过的约翰肯定不如比尔等人那么心腹),他了如指掌。比如迈卡,达奇对他的情感肯定没有主人公亚瑟高,从达奇开始一直拒绝迈卡屡次提出的“回黑水镇拿钱”看,他俩彼此更多也是互相利用的关系。但是一旦达奇心中的那份“执着”让他不仅对自己心腹开始“利用”对印第安人也“利用”,让自己彻底从当初的“罗宾汉”的形象堕落成了孤家寡人,为最后跳崖自尽的结局埋下伏笔。

所以说,交朋友就老老实实的交朋友,带团队就堂堂正正的带团队,如果对周围的人是“利用”的“心机”,“利用不到”就抛弃掉,那注定交不到真朋友,这种例子在中国皇帝里有很多。

对于迈卡这种叛徒,编剧的安排还是经典的“让背叛者死于背叛”…

为什么我们爱江湖片

《荒野大镖客2》 只是一个引子,但是江湖和黑帮一直是电影世界里的主流力量,它在美国可以是西部片,在中国可以是武侠片,在日本可以是忍者片。江湖片无论是剧情、演员、配乐、动作效果都在世界各种的评奖里拿到过很重量级的奖,那么为什么我们如此热爱江湖片?这种男人戏有什么地方这么迷人?

首先江湖片的主人公注定是一个底层人,只有底层人才会去做杀手打手这样的职业。同时主人公用他的所见所闻来给观众表达他所生活的这个环境,让观众对底层环境有所了解,知道社会里还有这样的一群生活在灰色地带的边缘人。而主人公虽出身卑微,行动在黑暗之中,但是内心里还是想要渴求一片光明和一份宁静,正是这种“救赎”的戏份,传达出一份草莽习气的“真善美”的同时也表达出主人公内心的纠结和挣扎。

其次江湖片主打一个“感情”,而这种感情是主动要经过“生死”来考验的,不是口头上简单说说的,毕竟没有枪战动作戏的江湖片还有啥看头?这种感情里既有对老大的“忠诚”,也有对同级“兄弟义气”,也有对伴侣的“浪漫誓言”,当然也会有“为钱背叛”的戏码,这一波剧情推动更是对人性的拷问。

最后江湖片的主人公也多半会伏法或者死掉,这加深了“宿命感”,让观众叹息个人的奋斗在命理面前的渺小。

以上三点浓缩到一部电影里,就已经有很多的看头。而游戏跟电影不同,电影是两个小时,而游戏是玩家操作着键盘手柄100多小时,对主人公的经历有了更加深的感触,玩家一旦沉浸其中,与主人公合而为一,很难不被剧情所打动,让人久久回味这一路的感觉。

果然潇洒的浪子是很容易让人不自觉的吸引。

江湖片是男人的浪漫,有情有义是男人最好的医美,这一点永不过时。

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