“老头环”的名声如雷贯耳,其实游戏刚发售的时候我就已经购买了,但是却没有玩下去。可能是碎片化叙事+魂系难度,导致我当时没有好好的感受它。结果最近不知道为啥,短视频给我推了“老头环”的片段,让我燃起了兴趣,正好我面试也结束了,就重新拿起手柄来感受一下当年的最佳游戏。这一摸不要紧,玩了几乎150小时,真是太爽了。
我基本就是跟着老戴和老迪这两个著名up主的视频攻略走下来的,我也看了一下,《法环》系列都是他俩播放次数最高的游戏。
先说说剧情
对我这种非专业的玩家来说,评价一个游戏好与不好主要还是画面和剧情。
说实话,《法环》的剧情开头玩的我一脸懵,完全不知道为啥见面总要打架,经常俩人见面二话不说就是互殴。但是耐下心去看了看剧情解说和环学家们的分析,觉得这个家族内战还挺有意思的。尤其是本体的“癫火故事线、魔法老师瑟琳故事线、米莉森故事线”都给我很深刻的记忆。
火山大蛇的故事线就是标准的东亚传统鬼故事的套路:把你吸引进破败老宅,主人表面对你热情周到,其实想害了你。可以说拉卡德我打他的时候是毫无心理压力的,而且它也比较简单,但是火山官邸的地图很阴间。
这里也多说一下DLC,整个DLC里是没有梅琳娜的,宫崎英高接受采访说“因为不知道玩家在玩DLC时候的进度所以就不考虑梅琳娜的剧情了”。但是游戏里比较灵的设定是让雷妲在一定程度上来担任“女巫”这个角色,但是最后米塔恩前的大混战里,雷妲作为我们的敌对方又肯定要死掉,所以说褪色者天生就是克女巫的,真是一个悲剧的天生属性。
不过无论是本体还是DLC,跟我们对话的NPC可以说是越到后期越少,玩到最后越玩越孤独,我想这也是剧本安排的一个刻意点。所以每次开了新周目,看到这些NPC又回来了,虽然可能还是敌对方但是至少他们人站在那里还是挺让人唏嘘的。
我想这个可能是“无任务系统”的优势吧,逼迫玩家自己去深探索或者去网站跟同好交流。其实单机游戏用这种方式来让玩家达到社交的目的也是一个新的设计思路,而且法环还支持朋友联机PK或者打BOSS,也算是半个网络游戏了。
再说说其他设计
法环的美术团队很给力,很多画面做的不错。完美满足了非魂类玩家对西方剑与魔法的幻想。而且BOSS们的特效效果很酷炫,以“电子斗蛐蛐”的角度去看,真的体会到了众神互殴的壮观。不过也正是上面我说的大多数场景都是“二话不说就互殴”,这也会导致会出现“杀掉你见面的NPC,进而导致支线断掉”。我还记得我二周目出来就把白面具宰了,结果直到大后期才去了蒙格温王朝。
魂游著名的箱庭设计这里不多说了,而且很多墓地还加上了“鬼打墙”的设定,让玩家更是一遍骂一遍惊叹不已。
除了地形设计,游戏的重心还是战斗。法环的战技是没有CD的,但是有些会有后摇,比较明显的就是名刀月影,我就是因为后摇控制的不好,导致每次名刀月影的节奏总是把握不好。我一周目开始走的是力量流派,后来发现感应出血流DPS真猛啊,果断洗了点。二周目又试了试远程法师,帚星是个好东西。
整体游戏的战斗流派还是很多,而且彼此之间其实没有那么大的差别,用力量流可以通关,转型当了信仰祷爷流说不定打的会更爽。这种对各种流派的平衡也是战斗团队设计的很不错的地方。
而且法环加入了骨灰这个设定,这是想比较黑魂系列最大的怜悯。有了T0级别的骨灰以很大程度避免了“凑热闹的玩家”受苦,极大的增加了过关的概率。这也是照顾到了新人玩家,怪不得法环出圈了。
作为开放游戏,法环本体的地图可以说是非常庞大的,几乎就是一个网络游戏的地图。可以说在初期给了玩家巨大的震撼,总会有一个新发现。但是随着探索的深入,再大的地图总会有探索完毕的那一刻。我后期就专注于打BOSS和精英怪了,很多小怪其实完全没有什么心情和耐心去战斗了,这几点应该都是开放世界玩到后期的玩家普遍心态吧。
我的成王记录
我第一周目开始的时候走的就是莽夫力量路线,直到拿到了粉碎巨人锤,就开始坚定的走向了纯力量路线,第一周目也70%的时间拿巨人锤,20%的时间拿名刀月影过关的,剩下10%特殊场合特殊对待。骨灰的话基本就是大哥带我飞,结局也毫无疑问的选择了癫火之王的路线。
不过一周目死了也大约有个1000次吧…
二周目时候开头我COS嘎子哥,上来就直接去拿了巨剑然后搭配狮子斩砍来砍去,总体来说还是没有跳出力量流的玩法。后来改用了尸山血海,原因是蒙格卡了我很久,后来发现拿尸山血海的感觉比巨剑好很多。于是尸山血海就成了我二周目的主要武器,二周目折磨我最久的是女武神和黑剑,他俩加起来几乎打了6个小时,古龙桑克斯也有2个小时了。反倒是荷莱露,我2~3次就过了,毕竟是正义的三打一(如果颠火的话还有夏波利利助阵,那就是四打一了)。拉达冈和皮蛋本身也弱火和出血,没费太大劲就过了。
二周目我选的是黄金律法修复结局。
DLC总体来说,可能是我等级不低的原因(250级去的DLC,最后幽影树碎片15、灵灰8个),几个BOSS都过得不太难,只有指头之母卡了我大约1个多小时,剩下几个包括米塔恩都没有超过5次,可能是骨灰太强力吧。我DLC开始的骨灰就是黑刀大姐,后来换成了黑骑士姐妹花,到了米塔恩换成了大铁匠,话说大铁匠真的猛,我觉得它比大哥还大哥,我就是一个抱大腿的。
但是DLC小怪还是很猛的,我死在小怪的次数很多很多。DLC我推图的主力武器就是“玛利卡的小锤”,战技霸体且输出不低,但是既然霸体强也肯定面临大量的换血,如果小怪扎堆的话,很多场合都是被换血换死的。
不过结合剧情我倒是有一个疑问,法环里规定一个神搭配一个王,但是如果在非菈妮结局里,成为了艾尔登之王的我,对应的神是哪位?
后来我又开了一个新号,重走了一遍一周目,不过这次走的是法师路线,开局陨石术砸来砸去,后来换成了帚星简直爽歪歪,但是法师有一点比较难受就是如果被偷袭就很被动,而且后期尤其DLC的怪都是韧狗,很难打断对应的动作所以法师要是后手就很难受。
玩的不爽的地方
首先任何产品都有不完美的一面,对我个人来说《艾尔登法环》吐槽的地方是以下几点:
- DLC很多场景太黑,亮度调到最高也看不清,眼睛非常吃力。我后来恨不得拿光明剑的战技来照明。后来新号我就一路常驻魔法照亮。
- DLC和本体后期(雪山),里面很多怪的设定就是纯恶心人,增加了秒杀/不能攻击的设定,完全就是变种的泥头车。
- 有些怪物的设定太阴间、而且背景音乐也不舒服。很多墓地和山东80%的时间都是在恐怖探险。
- 《法环》本体大陆售价298可能卖便宜了,350元也不为过,但是DLC 198实在是卖贵了,说实话也就值128的水平。
- 本体和DLC都有很明显的赶工痕迹:本体开头做的非常好,尤其是史东薇尔,每次逛都会有新发现,结果到了雪山空旷了一大片,就是跑步还没什么景色好看。DLC更甚,整个地图的东北方啥都没有,你哪怕放点大红熊让大家打打也行啊。而且从剧情来说,为啥巨人铁锅烧了后,我就去了天空之城?这段剧情就这么摆烂留白了么?
- 战斗中隐藏头盔这个功能做出来就这么费劲吗?
- 马和装备换颜色这个功能做出来就这么费劲吗?
- 找一个好的中文翻译就这么费劲吗?

不过虽然有一些玩的不爽的地方,总体来说《法环》跟《只狼》一样,都是一个艺术品,这里我很佩服宫崎英高,能把西方故事和东方故事都讲的很好,这个本事真的很厉害!